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BoldCombo
Ícone da aplicação Sudoku.com

Ficha · Lógica e números

Sudoku.com

A aplicação que quase toda a gente instala quando decide voltar ao sudoku. O que a separa das dezenas de clones é menos a grelha e mais aquilo que acontece à volta dela: realces de leitura, anotações a sério e um contador de erros que obriga a pensar antes de tocar.

8,6/10Nota editorial

Google Play 4,7

Em resumo

Género
Quebra-cabeças / Lógica
Estúdio
Easybrain
Plataforma
Android
Classificação na Google Play
4,7
Sessão típica
8 a 20 minutos
Porta de entrada
Baixa, se já conhece a regra
Modo
A solo
Sem ligação
Sim, as grelhas clássicas abrem sem ligação

Ver na Google Play

Ligação para a página pública do título na Google Play. Abre numa janela nova; este sítio não é afiliado da loja nem do estúdio.

Como se joga

A regra não mudou desde os passatempos de jornal: a grelha de 9 por 9 divide-se em nove blocos de 3 por 3 e cada linha, cada coluna e cada bloco têm de conter os algarismos de um a nove sem repetição. O que esta versão acrescenta é uma camada de assistência de leitura. Ao tocar numa célula, a linha, a coluna e o bloco correspondentes ficam sombreados, e todas as células que já contêm o mesmo algarismo acendem ao mesmo tempo. Parece pouco. Na prática poupa dois ou três segundos em cada jogada e muda a forma como se procura um candidato: em vez de percorrer a grelha com o olhar, o utilizador passa a confirmar o que o ecrã já lhe mostrou.

A barra inferior reúne quatro ferramentas — desfazer, apagar, anotações e dica. O botão de anotações alterna entre escrever o algarismo definitivo e escrever candidatos em miniatura dentro da célula, e é aí que o jogo deixa de ser um passatempo e passa a ser um exercício de método. Quem nunca usou anotações vai resolver as grelhas fáceis à mesma; nas difíceis, sem elas, o progresso trava.

Grelha de Sudoku.com em dificuldade média com a linha e a coluna da célula seleccionada realçadasPartida de Sudoku.com em dificuldade difícil com todas as ocorrências do algarismo cinco realçadas na grelha
Capturas da própria aplicação, usadas para ilustrar o que o texto descreve.

Interface e leitura do tabuleiro

A barra superior mantém quatro indicadores permanentes: dificuldade, contagem de erros, pontuação e tempo decorrido, com um botão de pausa encostado à direita. A informação está toda numa linha, em corpo pequeno mas legível, e não há nada a piscar — uma decisão acertada num jogo em que a atenção pertence à grelha.

O teclado de algarismos ocupa a largura inteira do fundo do ecrã, com nove alvos grandes e bem separados. Em telemóveis de 6 polegadas dá para jogar com o polegar sem falhar toques, que é o teste que a maior parte dos clones falha. A grelha usa traço fino nas células e traço grosso a separar os blocos de 3 por 3, e o contraste entre os algarismos fixos, a preto, e os introduzidos pelo utilizador, a azul, é imediato.

Onde a dificuldade aperta

São cinco patamares, de fácil a especialista, e a diferença entre eles não está na quantidade de células vazias mas no tipo de raciocínio que exigem. No nível médio, quase todas as jogadas saem por eliminação directa numa linha ou num bloco. No difícil começam a aparecer situações em que é preciso cruzar dois blocos para excluir um candidato, e no especialista o utilizador passa mais tempo a escrever anotações do que a preencher células.

O limite de três erros é a decisão de desenho mais discutível e, ao mesmo tempo, a mais interessante. Quem joga sudoku em papel corrige a lápis e segue em frente; aqui, um palpite mal dado custa um terço da margem. O efeito é real: a partir do segundo erro o ritmo abranda visivelmente e a pessoa começa a verificar antes de tocar. Não é para todos, mas é uma regra honesta, anunciada no ecrã desde o primeiro segundo.

Sessões curtas e sessões longas

Uma grelha fácil resolve-se em seis a oito minutos. Uma grelha difícil leva perto de vinte, e as de especialista passam disso com facilidade. O jogo guarda o estado ao sair, por isso é possível abandonar a meio de uma sequência de anotações e voltar horas depois sem perder o raciocínio — desde que o utilizador se lembre do que estava a pensar, coisa que as anotações resolvem melhor do que a memória.

Há ainda um desafio diário, com uma grelha nova por dia e um registo de dias concluídos. É o tipo de compromisso leve que funciona bem em quem joga no comboio: cinco minutos, uma grelha, arrumado.

Comparação com os vizinhos de género

Dentro do mesmo estúdio, a comparação mais útil é com Number Match. Ambos trabalham com algarismos, mas o Number Match é um jogo de reconhecimento rápido de padrões com pressão de pontuação, enquanto aqui o tempo é apenas informação. Quem procura raciocínio calmo fica neste; quem procura reflexos fica no outro.

Contra o Nonogram.com, a diferença é o tipo de prova. No sudoku, a certeza vem de excluir; no nonograma, vem de contar sequências e de as encostar às margens. São músculos diferentes, e conhecemos gente que resolve grelhas de especialista e trava num nonograma de tamanho médio.

Para quem faz sentido

Faz sentido para quem quer o sudoku clássico sem enfeites e valoriza um tabuleiro que se lê bem à primeira. Faz menos sentido para quem gosta de variantes: não há aqui grelhas irregulares nem tabuleiros de tamanho diferente, e a estrutura é sempre a mesma. Também não é a escolha óbvia para quem detesta a ideia de perder uma grelha por três enganos — nesse caso, um jogo de blocos sem limite de erros, como o Woodoku, é menos frustrante.

Balanço

A favor

  • Realce automático de linha, coluna, bloco e algarismos repetidos, que acelera muito a leitura
  • Modo de anotações completo, com candidatos em miniatura dentro da célula
  • Teclado inferior com alvos grandes, confortável com uma mão só
  • Guarda o estado da grelha ao sair e retoma no ponto exacto

Contra

  • O limite de três erros pode encerrar uma grelha longa quase no fim
  • Não há variantes de grelha: é sempre o formato clássico
  • A pontuação é pouco transparente e acrescenta pouco à experiência

8,6/10Nota editorial

Avaliação editorial do BoldCombo, numa escala de 0 a 10, independente da classificação de 4,7 publicada na Google Play. Os critérios estão em Como avaliamos.

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