Saltar para o conteúdo
BoldCombo

Método

Como avaliamos

Esta página existe para que ninguém tenha de adivinhar de onde vêm os números destas fichas. Descreve o que é medido, o que é opinião e o que este site deliberadamente não faz.

Os seis eixos de comparação

Todos os títulos do catálogo passam pelos mesmos seis eixos. A ordem importa: os três primeiros determinam se um jogo é utilizável, os três seguintes determinam se vale a pena voltar a ele.

  1. Clareza da regra

    Quanto tempo demora a perceber o que se está a fazer, sem tutorial e sem procurar explicações fora do jogo. Um quebra-cabeças cuja regra precisa de ser lida duas vezes já perdeu metade das pessoas que o instalaram.

  2. Leitura do tabuleiro

    Se os elementos se distinguem à primeira, com brilho baixo e sem ampliar. Aqui pesam o contraste entre estados, o tamanho dos algarismos ou das peças e a ausência de decoração dentro da zona de jogo.

  3. Conforto em ecrã pequeno

    Testamos tudo num telemóvel de cerca de 6 polegadas, com uma mão. Contam o tamanho dos alvos de toque, a margem de tolerância no arrastar e se o dedo tapa aquilo em que está a tocar.

  4. Duração de uma sessão

    Quanto tempo dura uma partida normal, sem pressa, e o que acontece quando se sai a meio. Um jogo que não guarda estado exige um bloco de tempo contínuo, e isso é uma limitação real.

  5. Funcionamento sem ligação

    Se abre e se joga num comboio sem cobertura. Distinguimos três situações: funciona sempre, funciona com o conteúdo já descarregado, ou não funciona de todo.

  6. Profundidade a longo prazo

    Se existe alguma coisa a melhorar para além da familiaridade. Procuramos técnicas que o jogo não explica e que alteram o resultado — quando não existe nenhuma, dizemo-lo.

O que a nota editorial é, e o que não é

A nota do BoldCombo está numa escala de 0 a 10 e resume os seis eixos numa única grandeza. É uma opinião, formada depois de instalar e jogar cada título, e não tem qualquer relação com o valor em estrelas da Google Play, que é uma média de milhares de utilizadores.

Por isso os dois números divergem, e por isso aparecem sempre separados nas fichas. Um jogo pode ter uma classificação elevada na loja e uma nota modesta aqui, ou o contrário. Quando isso acontece, o texto da ficha explica onde está a diferença em vez de a esconder.

De onde vêm os dados da loja

A classificação em estrelas, o nome do estúdio e a categoria são copiados da ficha oficial de cada jogo na Google Play, na versão portuguesa. São reproduzidos tal como estão: sem arredondar, sem converter para outra escala e sem misturar com a nota editorial.

Não indicamos ano de lançamento em nenhuma ficha. A Google Play não publica essa informação e não vamos inventá-la a partir de fontes indirectas.

As imagens que acompanham cada ficha são o ícone e capturas de ecrã da própria aplicação, usadas a título de citação para ilustrar o que o texto descreve. Os direitos pertencem aos respectivos titulares e este site não tem qualquer ligação com eles.

O que este site não faz

  • Não publica listas geradas automaticamente nem textos com o nome do jogo substituído dentro do mesmo molde.
  • Não indica números que não consiga verificar, incluindo datas de lançamento e contagens de níveis anunciadas em material de divulgação.
  • Não aloja ficheiros de instalação: a única ligação externa de cada ficha é para a página pública do título na Google Play.
  • Não instala cookies próprios nem integra ferramentas próprias de medição de audiência; a medição de desempenho existente é acrescentada pela rede que entrega as páginas e está descrita na política de cookies.

Se encontrar uma afirmação errada numa ficha, a forma de o dizer é por correio electrónico. Correcções factuais são tratadas antes de qualquer outra coisa, e a ficha é alterada quando a correcção procede.