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BoldCombo

Categoria

Lógica e números

Esta é a secção dos jogos em que a resposta certa existe antes de alguém a encontrar. Nos três títulos reunidos aqui, cada posição do tabuleiro contém informação suficiente para determinar a jogada seguinte — o que varia é o caminho até lá, e é esse caminho que separa o sudoku do nonograma e ambos de um jogo de emparelhamento rápido.

Do lado mais exigente está o Sudoku.com, onde a certeza se constrói por eliminação sucessiva e onde o modo de anotações é praticamente obrigatório a partir do nível difícil. No meio fica o Nonogram.com, cuja prova assenta em contar sequências e encostá-las às margens da grelha, numa técnica que pede uma tarde a aprender e depois nunca mais se esquece. Do lado mais leve está o Number Match, que troca dedução por velocidade de leitura e cabe em pausas de cinco minutos.

Os três são de estúdio único, a Easybrain, e partilham a mesma disciplina de interface: tipos de letra grandes, nada a piscar, nenhuma decoração dentro do tabuleiro. Quem experimentar um vai reconhecer a arrumação dos outros dois de imediato, o que é conveniente para saltar entre eles sem reaprender nada.

As fichas desta categoria

Quebra-cabeças / Lógica

Sudoku.com

A aplicação que quase toda a gente instala quando decide voltar ao sudoku. O que a separa das dezenas de clones é menos a grelha e mais aquilo que acontece à volta dela: realces de leitura, anotações a sério e um contador de erros que obriga a pensar antes de tocar.

8,6/10Nota editorial

Google Play 4,7EasybrainSessão de 8 a 20 minutos

Ler a ficha de Sudoku.comVer na Google Play

Quebra-cabeças / Lógica

Nonogram.com

O nonograma é o quebra-cabeças em que os números não são a resposta: são a pista. Esta versão da Easybrain acerta no essencial — grelha legível, marcação de exclusão sempre à mão e uma imagem a cores que se vai revelando à medida que a dedução avança.

8,2/10Nota editorial

Google Play 4,7EasybrainSessão de 4 a 15 minutos por nível

Ler a ficha de Nonogram.comVer na Google Play

Quebra-cabeças / Lógica

Number Match

A regra cabe numa frase: risque dois algarismos iguais, ou dois que somem dez, desde que estejam vizinhos ou seguidos na ordem de leitura. Tudo o que vem depois é aquilo que o jogo faz com uma ideia tão pequena.

7,9/10Nota editorial

Google Play 4,8EasybrainSessão de 5 a 12 minutos

Ler a ficha de Number MatchVer na Google Play

Lado a lado

Como os três jogos de lógica se distinguem em exigência e estrutura
JogoTipo de raciocínioEstruturaErros permitidosAjudas no ecrã
Sudoku.comDedução por eliminaçãoGrelhas avulsas por nível de dificuldadeTrês por grelha, com contador visívelAnotações, desfazer, apagar, dica
Nonogram.comContagem de sequências e cruzamento de margensNíveis numerados por dificuldade e desafio mensalTrês vidas por nívelMarca de exclusão, dicas contadas
Number MatchReconhecimento rápido de paresEtapas encadeadas com objectivo de pontuaçãoNenhum: jogadas inválidas são simplesmente ignoradasAcrescentar filas e dicas, ambas contadas

Leitura editorial do BoldCombo a partir das versões instaladas em Android. As colunas descrevem o funcionamento observado, não características anunciadas pelos estúdios.

Por onde começar

Para quem nunca jogou nenhum dos três, a ordem que recomendamos é Number Match, Nonogram.com e só depois Sudoku.com. Não é uma ordem de qualidade: é uma ordem de investimento. O primeiro exige dez segundos de explicação, o segundo exige uma sessão inteira para a técnica assentar e o terceiro exige que a pessoa aceite escrever anotações, que é o passo que a maioria evita e onde o jogo realmente começa.

Se o que procura é encaixe, imagem ou uma cena para explorar em vez de uma grelha para resolver, a outra metade do catálogo está em Blocos e imagens.