Aqui não se deduz: vê-se. Os quatro títulos desta secção trabalham com espaço e com olho — uma peça que cabe ou não cabe, uma fotografia que se recompõe, um objecto escondido no meio de outros duzentos. A prova não é lógica, é perceptiva, e isso muda tudo, incluindo a forma como o cansaço aparece: em vez de bloqueio mental, aparece vista cansada.
Dois dos jogos são de encaixe. O Woodoku é uma corrida sem fim numa grelha quadrada, que termina sempre em derrota; o Block! Hexa Puzzle é uma sequência de contornos hexagonais fechados, sem relógio e sem derrota possível. Os outros dois vivem de imagens: a aplicação de Quebra-cabeças da Easybrain pede paciência e devolve uma fotografia inteira, e o Sherlock: Objetos Ocultos pede concentração contínua e devolve um caso a avançar.
A diferença prática mais importante entre eles não é o género, é a tolerância à interrupção. Três destes jogos podem ser largados a meio de uma jogada sem consequência nenhuma. O quarto tem um relógio a correr.