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Categoria

Blocos e imagens

Aqui não se deduz: vê-se. Os quatro títulos desta secção trabalham com espaço e com olho — uma peça que cabe ou não cabe, uma fotografia que se recompõe, um objecto escondido no meio de outros duzentos. A prova não é lógica, é perceptiva, e isso muda tudo, incluindo a forma como o cansaço aparece: em vez de bloqueio mental, aparece vista cansada.

Dois dos jogos são de encaixe. O Woodoku é uma corrida sem fim numa grelha quadrada, que termina sempre em derrota; o Block! Hexa Puzzle é uma sequência de contornos hexagonais fechados, sem relógio e sem derrota possível. Os outros dois vivem de imagens: a aplicação de Quebra-cabeças da Easybrain pede paciência e devolve uma fotografia inteira, e o Sherlock: Objetos Ocultos pede concentração contínua e devolve um caso a avançar.

A diferença prática mais importante entre eles não é o género, é a tolerância à interrupção. Três destes jogos podem ser largados a meio de uma jogada sem consequência nenhuma. O quarto tem um relógio a correr.

As fichas desta categoria

Quebra-cabeças / Blocos

Woodoku - Blocos de madeira

Um tabuleiro de madeira, três peças de cada vez e nenhuma forma de as rodar. O Woodoku é o mais simples dos jogos deste catálogo e, precisamente por isso, o que revela mais depressa se a pessoa está a jogar com plano ou a improvisar.

7,4/10Nota editorial

Google Play 4,2Tripledot Studios LimitedSessão de 3 a 10 minutos

Ler a ficha de WoodokuVer na Google Play

Quebra-cabeças / Blocos

Block! Hexa Puzzle™

Um contorno feito de hexágonos, um punhado de peças e uma única condição: usar todas, sem sobrar espaço. Sem tempo, sem vidas, sem derrota possível — o que resta é a satisfação seca de encontrar a única disposição que serve.

7,1/10Nota editorial

Google Play 4,5BitMangoSessão de 1 a 5 minutos por nível

Ler a ficha de Block! Hexa PuzzleVer na Google Play

Quebra-cabeças / Quebra-cabeça

Quebra-cabeças (Jigsaw Puzzles)

O quebra-cabeças de mesa transposto para o telemóvel sem tentar ser outra coisa. Não há tempo, não há pontuação e não há nada a competir com a imagem — o que há é uma biblioteca de fotografias grande o suficiente para durar anos.

8,0/10Nota editorial

Google Play 4,6EasybrainSessão de 12 a 45 minutos por imagem

Ler a ficha de Jigsaw PuzzlesVer na Google Play

Aventura / Quebra-cabeças de aventura

Sherlock: Objetos Ocultos

O único título do catálogo que não é um tabuleiro. Aqui a grelha é uma ilustração densa, o problema é encontrar catorze objectos no meio de duzentos, e o contexto é uma sequência de casos com cenários emprestados à literatura.

7,6/10Nota editorial

Google Play 4,7G5 EntertainmentSessão de 10 a 25 minutos por caso

Ler a ficha de SherlockVer na Google Play

Lado a lado

Formato, fim de partida e conforto de leitura nos quatro jogos visuais
JogoFormato do tabuleiroFim da partidaDuração médiaLeitura em ecrã pequeno
WoodokuGrelha fixa de 9 por 9, com blocos de 3 por 3Quando nenhuma das três peças cabe3 a 10 minutos por partidaBoa: peças grandes, sem texto no tabuleiro
Block! Hexa PuzzleContorno hexagonal variável, um por nívelNão existe: o nível repete-se até sair certo1 a 5 minutos por nívelBoa no início, apertada nos contornos grandes
Jigsaw PuzzlesMesa de madeira com peças recortadasQuando a última peça encaixa12 a 45 minutos por imagemExige ampliar e arrastar com frequência
SherlockCenas ilustradas com objectos escondidosQuando a lista de objectos da cena fica vazia10 a 25 minutos por casoDifícil: cenas densas com objectos muito pequenos

Valores de duração medidos em partidas normais, sem pressa e sem tentar bater registos. A coluna de leitura refere-se a um telemóvel de cerca de 6 polegadas.

A escolha depende do sítio onde vai jogar

Num autocarro com solavancos, o Woodoku e o Block! Hexa Puzzle são as escolhas óbvias: peças grandes, sem texto e sem precisão fina. Num sofá, com tempo, a aplicação de Quebra-cabeças ganha por larga margem — sobretudo em tablet, onde deixa de ser um exercício de ampliar e reduzir. E numa viagem sem rede, o Sherlock fica de fora, o que é uma pena, porque é o mais interessante de explorar dos quatro.

Se preferir tabuleiros com uma solução demonstrável em vez de encaixe e procura, a outra metade do catálogo está em Lógica e números.