
Análise · Blocos e imagens
Woodoku - Blocos de madeira
Um tabuleiro de madeira, três peças de cada vez e nenhuma forma de as rodar. O Woodoku é o mais simples dos jogos deste catálogo e, precisamente por isso, o que revela mais depressa se a pessoa está a jogar com plano ou a improvisar.
7,4/10Nota editorial
Google Play 4,2
Em resumo
- Género
- Quebra-cabeças / Blocos
- Estúdio
- Tripledot Studios Limited
- Plataforma
- Android
- Classificação na Google Play
- 4,2
- Sessão típica
- 3 a 10 minutos
- Porta de entrada
- Muito baixa
- Modo
- A solo
- Sem ligação
- Sim
Ligação para a página pública do título na Google Play. Abre numa janela nova; este sítio não é afiliado da loja nem do estúdio.
O tabuleiro e as três peças
O tabuleiro é uma grelha de 9 por 9, dividida em nove blocos de 3 por 3, como a de um sudoku. No fundo do ecrã aparecem três peças feitas de cubos de madeira: quadrados, linhas de dois a cinco, formas em L e em T. Arrastam-se para cima do tabuleiro e ficam onde couberem. Quando uma linha inteira, uma coluna inteira ou um bloco de 3 por 3 fica cheio, desaparece.
Duas regras mudam tudo. A primeira: as peças não rodam. O que sai é o que se usa, e uma forma em L virada para o lado errado é um problema que não se resolve com um toque. A segunda: as três peças só são substituídas quando todas as três forem colocadas. Isto significa que guardar a peça difícil para o fim é uma decisão real, e não uma questão de estilo.
Limpar várias filas de uma vez encadeia combinações e a pontuação sobe em degraus. Não há tempo, não há vidas, não há níveis. A partida acaba no momento exacto em que nenhuma das três peças disponíveis cabe em lado nenhum.
Ritmo e progressão
Como não existe estrutura de níveis, o progresso é inteiramente a pontuação. Isso torna o jogo honesto — a única coisa a melhorar é a qualidade das decisões — e ao mesmo tempo monótono: a partida número duzentos é exactamente igual à primeira, com a diferença de que a pessoa já sabe o que está a fazer.
O que se aprende, e demora a aprender, é a gerir o canto inferior direito. Quem enche o tabuleiro de cima para baixo e da esquerda para a direita fica sem espaço para peças grandes. Jogadores experientes mantêm um bloco de 3 por 3 quase vazio como zona de emergência e limpam as filas que o alimentam. É uma técnica simples, nunca explicada pelo jogo, e é a diferença entre partidas de três minutos e partidas de vinte.


Comportamento em ecrãs pequenos
Visualmente é o mais confortável do catálogo em telemóveis pequenos. Não há texto dentro do tabuleiro, os cubos são grandes, o contraste entre a madeira clara das peças e a madeira escura das casas vazias é forte, e o arrastar tem uma margem generosa: a peça encaixa mesmo quando o dedo não está perfeitamente alinhado.
A única reserva é que o cursor fica debaixo do dedo. Ao colocar uma peça na fila inferior, a mão tapa a zona onde ela vai cair, e há enganos que não são culpa de quem joga. Um deslocamento vertical da pré-visualização teria resolvido isto.
Onde o jogo mostra limites
É o título com a classificação mais baixa do nosso catálogo e não vale a pena fingir que não se percebe porquê. O jogo é tecnicamente sólido, mas o desenho tem uma fragilidade de fundo: a sequência de peças é gerada sem qualquer consideração pelo estado do tabuleiro. Chegam três peças grandes seguidas num tabuleiro apertado e a partida acaba sem que tenha havido um erro identificável. Jogos do mesmo género com geração assistida — que evitam propor o impossível — dão uma sensação de justiça que aqui falta.
A segunda crítica é a ausência de desfazer. Um toque acidental durante o arrastar coloca a peça e não há volta a dar. Num jogo sem tempo, sem vidas e sem pressa, essa rigidez não serve nenhum propósito.
Comparação com os vizinhos de género
Comparado com o Block! Hexa Puzzle, que também é um jogo de encaixe sem rotação, a diferença está na estrutura. O Hexa tem níveis fechados, com solução garantida e sem partida perdida; o Woodoku é uma corrida sem fim que termina sempre em derrota. Um dá a satisfação de resolver, o outro a de durar.
Quem quer a grelha de 9 por 9 mas com dedução em vez de encaixe encontra-a no Sudoku.com — mesmo formato, exigência completamente diferente.
Balanço
A favor
- Leitura muito confortável em ecrãs pequenos, com peças grandes e contraste forte
- Margem generosa no encaixe, que perdoa dedos pouco precisos
- A regra de substituir as três peças em conjunto cria decisões reais
- Abre e joga sem ligação, em qualquer sítio
Contra
- A sequência de peças ignora o estado do tabuleiro e algumas partidas acabam sem erro do utilizador
- Não existe desfazer, nem sequer para um toque acidental
- Sem níveis nem objectivos, o jogo repete-se depressa
- O dedo tapa a zona de encaixe nas filas inferiores
7,4/10Nota editorial
Avaliação editorial do BoldCombo, numa escala de 0 a 10, independente da classificação de 4,2 publicada na Google Play. Os critérios estão em Como avaliamos.
Se gostou desta, veja também
- Block! Hexa Puzzle™Play 4,5
- Number MatchPlay 4,8
- Sudoku.comPlay 4,7